设计类
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岗位1.游戏主美(15-20k 5-10年)
- 工作职责:
- 1. 根据项目需求制定美术方案,独立设定美术风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质
- 2. 参与设定研讨美术风格前期研究,把控整体美术风格
- 3. 为组员提供艺术、技术上的指导和定期交流
- 4. 建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度
- 5. 认真审核部门内部员工的业绩、态度和潜力
- 6. 负责与策划和程序部门沟通与对接,保障项目进度
- 7. 对美术开发资源进行管理和优化控制,以及对团队员工的成长提供技术和方向指导
- 任职要求:
- 1. 喜好搜集和尝试各类美术题材,了解市场上优秀的游戏画面,适应不同的绘画风格
- 2. 有较强的美术功底和良好的设计表现能力,能够准确把握游戏的整体风格及视觉表现,对游戏的交互体验有一定经验
- 3. 对游戏原画有较高的鉴赏能力, 能够准确给出明确的优化意见以适应产品的美术风格
- 4. 自己能够快速出活,同时承担美术质量把控工作
- 5. 较强的团队合作,沟通能力
- 6. 灵活的思考,快速解决美术问题能力
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岗位2.游戏UI设计师(10-15k)
- 岗位职责:
- 1. 按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
- 2. 完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制;
- 3. 完成界面相关的动态、动画设计;
- 4. 跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
- 5. 有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
- 任职要求:
- 1. 大专及以上学历,美术相关专业毕业;
- 2. 两年以上游戏界面设计经验,UI经验至少3年以上,至少一款完整的游戏项目界面开发经验;
- 3. 具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
- 4. 有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
- 5. 使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件;
- 6. 工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;
- 7. 具有良好的应变能力与抗压能力;
- 8. 喜爱像素游戏,有像素风游戏界面设计经验优先;
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岗位3.2D游戏场景(10-15k)
- 岗位职责:
- 1、熟练使用ps软件制作各类场景。
- 2、根据策划需求制作游戏场景并优化效果;
- 3、有丰富的概念场景创造力;
- 4、能与团队进行顺畅高效的沟通,准确实现项目开发需求;
- 5、能够根据团队需求,快速学习并适应项目制作过程中的其他美术相关技能。
- 任职要求:
- 1、1年以上游戏行业相关工作经验,热爱游戏;
- 2、具备扎实的美术基础与软件运用能力;
- 3、具备较高的审美素质和良好的美术修养;
- 4、熟悉手机游戏制作流程,有丰富手游制作经验者优先。
- 5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,有较强抗压能力者优先。
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岗位4.spine动画师(10-15k)
- 工作职责:
- 1、熟练使用spine软件制作2D骨骼动画;
- 2、根据要求制作Spine动画并优化效果;
- 3、对动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力;
- 4、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求;
- 5、有2D绘制、拆骨骼块修改能力。
- 任职要求:
- 1、3年以上游戏行业相关工作经验,熟悉游戏开发的相关工作流程,热爱游戏;
- 2、具备扎实的美术基础与软件运用能力,有较强的动作理解和创意能力;
- 3、具备较高的审美素质和良好的美术修养;
- 4、熟悉手机游戏动作制作设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格效果,有过Q版风格手机游戏产品项目经验者优先;
- 5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受工作压力和加班压力优先。
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